强效太阳水包是整合封装后的高阶回血回蓝道具,区别于零散的单颗强效太阳水,一包之内收纳多枚药剂,取用便捷、不占用过多背包格子,是中后段玛法对局里,配一起全职业续航的最中心消耗物品,市面上玩家对他的价值、用场景、配一起玩法一直有着截然不一样的看法,分歧争论整年整月存在。该道具上线于魔龙改版迭代版本,彼时地图怪物伤害全面拔高,高阶PK、BOSS对局容错率大幅往下压,平平无奇血瓶、蓝瓶续航短板干干净净暴露,强效太阳水包才正式走入大众视野,我合一起以前组队对局、野外混战的经历,聊聊不一样看法背后的真实缘由,融进去玩家情怀聊聊这件道具的底层价值。
很多玩家争论的最中心,聚一堆在强效太阳水包的性价比与用先搞这个级上。一部分常驻稳得很区摆摊交易、专职打金的玩家觉得,这个道具完全没必要常带着,打包后的药剂单价折算下来,比散装太阳水成本更顶,搬砖刷蜈蚣洞、祖玛寺庙小怪时,红蓝打底的药水完全够用,蹲点祖玛教主这类常规BOSS,零散太阳水应急足矣,囤购水包只会白白消耗金币、元宝,压缩每日打金收益。另一部分主打野外PK、行会组队打的玩家截然相反,他们认定水包是刚需物资,高端局顶药PK拼续航,战士贴脸打硬刚极易瞬时掉血,法师铺火群刷时蓝量消耗嗖嗖快,道士边退边打拉扯耗血,啥时候都得要瞬补状态,快捷栏一键取用整包药剂,远比手动拆撒开丫子装药水贼效率,混战卡顿空当,快慢一秒用药,就能决定是否红名回城。
抛开成本争论,强效太阳水包还有一个极少玩家深挖的隐藏用法,这也是我多年游玩总结的小众心得。以往行会组团开荒赤月峡谷,全队清图聚堆拉扯赤月恶魔时,后排混子位道士常会预留背包空间囤水包,不单给自己补给,还能丢出道具给到前排战士补给,野外不能定点回血的地图里,可互通补给的打包药剂,远比零散药水配一起团队打架。以前沙巴克攻城组队打里,我方行会守皇宫点位,好些人战士顶着集火卡位守点,全员常带着强效太阳水包,硬生生顶住对方双烈火轮番输出,守住皇宫直至对局结束,那场对局过后,行会内部干干净净统一认知,组队打场景下,所有关于水包无用的争论,都会被实战结果打消。其实所有分歧,本质只是玩家游玩方向不一样,打金玩家看重物资成本,对战玩家看重活下来容错,没有板上钉钉对错,配一起自个儿玩法的道具,就是最优道具。