蛮荒银钩这名字有点野,东西本身却不野,属性偏向实打实好用,拿在手里能补上一块短板。他顶好的搞被忽略的地方,是他出在一些平时没人愿意去的角落那些地方怪不凶,掉的东西也不值钱,多数人接了任务过来,做完就走,连头都不回。我年轻时候也这样,任务做完就走,眼睛只盯着下一个目标。直到有一回,我为了等一个队友,在角落的石堆边上站了二十来分钟。闲着也是闲着,就顺手把跟前儿的怪清了一遍。清到第三圈的时候,地上多了个东西。捡起来一看,正是那种平时只在别人嘴里听过的东西。那一刻我心里咯噔一下,觉得自己这些年白跑了多少角落。
幽灵岛怪物
从那以后我改了毛病:凡是要去的地方,先绕一圈再说。绕一圈花不了多少时间,可他把很多顺便变成了顺手捡到。这游戏里的好东西不都摆在明处,有些就压在你路过的石头缝里,你走快了就错过,走慢了就碰上。这话听着像劝人慢,其实是劝人别只盯着目标。后来版本里地图越来越多,冷门角落也越来越多,肯绕圈的人反而少了。大家都在赶,赶着升级,赶着抢点,赶着把时间换成看得见的数字。我不劝谁改,我只是觉得可惜那些角落里的东西,本来是可以陪着人走很久的。蛮荒银钩我用了很久,用到边缘起了毛,一直没换。不是换不起,是舍不得那段闲着绕一圈的运气。