贵州话讲背时,意思就是倒霉。我头一回用到声望卷的时候,就觉得自己之前太背时了那么多好东西被我白白丢商店了,原来早就可以回收换资源了。声望卷这个道具,看起来不起眼,一张黄色的纸条,上面印着声望两个字。但他有个特殊用处:用之后会在背包界面和主页一起解开装备回收入口。也就是说,以前你得跑到指定的NPC那里才能回收,现在啥时候都随地,打开背包就能手法。
这个便利程度提升可不是一点半点。以前刷怪刷到背包满了,得跑回土城找NPC,路上还得提防被人偷袭。现在倒好,打到一件装备,觉得不值当留,直来直去在背包里面点回收,几秒钟搞定,继续刷怪。效率提升了不光一倍。对于打金搬砖的人来说,这就是生产力的解放。
我开始研究声望卷的获取途径。这东西不是打怪爆的,是做任务给的每日任务、周常任务、行会任务,搞定之后都有声望卷奖励。我把每天的任务全部做了一遍,攒了一大堆声望卷。后来发现,声望卷不光是解开回收入口那么有手就会,他本身也是一种货币,可以在指定的商店兑换少见得很道具。金刚石、灵符、高级材料,都好使声望卷换。
有了声望卷之后,我的打金效率直线上升。在蜈蚣洞里面刷一天怪,背包满了就地回收,元宝和钻石直来直去到账,不用回城。回收完了继续刷,一天下来能攒不老少资源。别的玩家还在为背包格子不够用发愁的时候,我已经实现了无限背包打足了就回收,回收完了继续打。这种循环效率,是没有声望卷的人体会不到的。
声望卷这个东西,本质上是一个系统入口。他把装备回收、任务奖励、商店兑换这些功能串联在了一起,形成了一个齐活儿的经济闭环。你做任务得声望卷,声望卷解开回收,回收得资源,资源强化装备,装备更顶了做任务更快。这个循环一旦转起来,就是滚雪球效应。很多新手不晓得这个门道,天天在地图里面瞎打,背包满了就扔商店,白白浪费了多少资源。等他们后来明白过来的时候,你已经领先他们好几个身位了。
背包主页两处皆可选择回收,听起来有手就会,背后是一整套游戏经济系统的设计。声望卷就是打开这扇门的钥匙。我现在包里啥时候都备着几十张声望卷,不是怕过期,是养成了习惯走到哪里都能啥时候都回收,啥时候都整理背包。玩着的感觉这个东西,有时候就是靠这些小细节拉开距离差距的。